4款VR头盔横评:PS VR出战 HTC Vive还能领先?

2016-12-25 22:58:12 出处:PConline原创  作者:加钱上老唐  责任编辑:meixueyan 

技术参数

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  从纸面数据来看,HTC Vive无疑是一骑绝尘,特别是在头盔上多配备一个USB3.0接口,大幅度增加了它的可玩性(比如搭载Leap Motion等配件)。其次,最受瞩目也是最受争议的,恐怕是PS VR。1080P的分辨率、上世代的定位技术、“傲视群雄”的重量还有疯狂缺货的状况,就连“大法信徒”都未必有入手的勇气。不过实际体验和看参数当然差很远,我们还会来看看它们的实际表现。

设计与做工

  萝卜青菜各有所爱,外观部分大家可以点击图片下方的图赏链接查看大图。

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  产品外观好看与否其实是见仁见智的,但设计和做工的优劣却能在使用中很好地体现出来。

  PS VR的设计和其它3款VR设备有着根本上的区别,索尼把整个VR设备的重量都交由头环去承担,而目镜部分的设计则不会对用户的脸部造成任何的压力,这种设计思路和微软的Hololens是一样的。

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两款设备造型功能各异,但人体工学理念上却出奇地一致

  这样的设计会为佩戴带来很大的提升,而且由于PS VR的目镜前后调节范围很大,用户可以在不摘下VR头盔的情况下在现实中干点琐事,也是非常方便的。不过这部分的调节滑轨感觉不是太牢靠,使用的时候还是要轻点手。

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白色塑料部分就是目镜调节滑轨,调节范围大,但材质比较单薄

  不过在安全设计方面,Vive下的功夫就更多了。内置前置摄像头可以让用户在虚拟和现实中无障碍切换,特有的Chaperone系统能让你知晓你所设定的游玩空间范围,当你快要到游玩范围的边缘时,这些蓝色线框就会出现,提醒用户以免碰到墙壁和家具,人性化保护设计得十分之到位。

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那些蓝色的线就是Chaperone系统,你在VR头盔中也可以看到这些提示线框

  不过笔者认为Vive的瞳距调节旋钮级别分得太细,精确到0.1毫米级别的瞳距调节除了增加不必要的调节时间外并无好处。

  相较之下,Rift的功能设计问题就多了,物距调节的缺失已经被很多前来体验的同事诟病。且Rift的目镜部分也设计得很狭小,根本不可能塞得下眼镜,这两点可谓是Rift的一大设计败笔。

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Rift的目镜空间太狭窄,一位戴眼镜的编辑同事因此而至今没能认真体验一次Rift

  和Rift设计相仿的蓝珀S1有着同样的问题,目镜的空间还是比较狭小。同时可以注意到,蓝珀S1在前面和侧面预留了双摄像头和触摸板的孔位,下一代可能会添加上这些功能,让蓝珀S1在功能上有非常大的进步。

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蓝珀S1预留的触控板和疑似双摄像头孔位

  做工方面,4款头盔都很好地考虑到了耐用性,可以说都是经得起折腾的。不过还希望下一代产品的做工PS VR能够提上去,这代材质用料实在令人感到失望。

  设计与做工评比结果:

1、HTC Vive

2、PS VR

3、3Glasses蓝珀S1

4、Oculus Rift

  小结:虽然笔者觉得Vive的外观更好看,但PS VR的设计无疑是最出色的,解决了很多烂大街T字形头带设计的缺陷,可惜做工实在脆了点,毕竟价格摆在哪。

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